Disponível para contratação

Sistemas de jogo autoritativos no servidor, sob medida.

Eu escrevo os sistemas que rodam no seu servidor — empregos, economias, comportamento de NPCs, persistência de dados, validação anti-exploit — para FiveM, Roblox e Minecraft.

Desenvolvedor líder de um roguelite não lançado para um estúdio (sob NDA) · 8 sistemas neste site, todos open-source sob MIT · 3 deles jogáveis no Roblox

Tempo integral

Meio período

Por projeto

Correções rápidas

Nenhum trabalho é pequeno demais, nenhum contrato é longo demais. Me diga o formato que funciona para o seu time.

Seg–Sáb, 09:00–19:00 UTC-3 (Brasil) · flexível em relação ao seu fuso

Engines

FiveM

Lua, ESX e QBCore, NUI, oxmysql

Roblox

Luau, Rojo, DataStore, design autoritativo no servidor

Minecraft

Java, Spigot / Paper

Também trabalho com: Garry's Mod (GLua), Unity (C#)

Como eu trabalho

  1. Escopo

    Você descreve o sistema. Eu faço as perguntas que trazem à tona os casos extremos antes que virem bugs.

  2. Orçamento

    Preço fechado por tarefa, ou por hora para trabalho contínuo. Orçamento em até 24 horas.

  3. Etapas

    Pagamento em etapas, cada uma ligada a algo que você pode testar. Nunca o valor total adiantado.

  4. Entrega

    Código-fonte, instruções de instalação e um repositório que é seu. Sem ofuscação, sem phone-home.

Trabalhos em destaque

Um jogador na arena construída por código, de frente pro dummy alvo, com o banner de status ROUND visível

Roblox · Medium

Loop de round — intermission → arena → condição de vitória → lobby

Máquina de estados de round controlada pelo servidor para um jogo 1-contra-muitos: jogadores esperam no lobby, são levados para uma arena construída inteiramente por código, vencem ao matar um alvo e voltam para a intermission. Quem entra tarde ou respawna é enviado para o round em andamento em vez de ficar preso. Feito em um dia como teste de estúdio.

  • Luau
  • Rojo
  • state-machine
  • server-authoritative
  • round-based

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